Wichtige Informationen
Tenebris Somnia, ein unabhängiger Horrortitel, der von Andrés Borghi und Tobías Rusjan entwickelt wurde, erschien weltweit am 16. Oktober 2026. Das Spiel bietet eine einzigartige Ästhetik, indem es zwischen 8-Bit-Pixel-Art-Erkundung und hochauflösenden Live-Action-Filmsequenzen wechselt.
Dieses Projekt, das vom Publisher New Blood Interactive und dem ausführenden Produzenten Mason Smith unterstützt wird, zielt darauf ab, die Intensität des Horrorkinos der 80er und 90er Jahre einzufangen. Das Gameplay umfasst Side-Scrolling-Erkundung, Inventarverwaltung und das Lösen von Umgebungsrätseln. Angetrieben von der Unreal Engine bietet das Spiel nahtlose Übergänge zwischen seiner Retro-Pixel-Art und den HD-Full-Motion-Videoszenen, wodurch Ladezeiten entfallen.
Die Spieler müssen das Live-Action-Material genau beobachten, um Hinweise zu entdecken, die für das Vorankommen in den 2D-Segmenten erforderlich sind. Das Horrorerlebnis setzt auf traditionelles Prothesen-Make-up und physische Effekte anstelle von moderner digitaler Generierung. Die Kritiker haben positiv reagiert, wobei das Spiel einen Durchschnitt von 79/100 auf Metacritic und 93 % positive Bewertungen auf Steam hält.
Rezensenten heben die effektive psychologische Dissonanz hervor, die durch den Wechsel zwischen fantasievoller Pixel-Art und der viszeralen, realistischen Darstellung von Bedrohungen entsteht. Der Titel ist digital für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch für 24,99 € erhältlich. Er ist für bescheidene Hardware optimiert, einschließlich zehn Jahre alter Computer, und ist Steam Deck Verified. Zusätzlich sind physische Editionen für die Nintendo Switch 2 über Lost in Cult vorbestellbar.


