关键信息
索尼互动娱乐公司已申请了一项名为“生成式超级采样”(Generation Super Sampling,简称GSS)的新技术专利,该专利详情见于2026年10月15日发布的编号为US 2026/0320740 A1的文件中。这项创新旨在利用人工智能在处理器标准渲染周期之前生成图像,从而提升主机显示画面的流畅度。
与会导致延迟的传统帧间插值方法不同,索尼的GSS系统采用了双神经网络方法。一个网络负责压缩渲染图像,而第二个网络则负责提前预测并生成下一帧。该过程旨在消除当前帧生成解决方案中固有的延迟问题。
该系统整合了来自控制器的玩家输入数据以优化其预测。通过分析摇杆移动和按键操作,人工智能可以预判摄像机方向和即将发生的动作。据Digital Foundry报道,该算法还会通过将预测结果与实际渲染帧进行对比来进行实时自我评估,从而提高未来的准确性。
虽然从理论上讲,这项技术可以在PS6等未来主机上实现带有高级光线追踪的4K 120 FPS游戏,但索尼尚未确认其最终实施方案。马克·塞尔尼(Mark Cerny)此前曾指出,帧生成技术将在2026年后登陆索尼硬件,但该公司尚未提供有关视觉质量或延迟降低的具体指标。专利并不保证该技术会以当前形式出现。


