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Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente para una nueva tecnología titulada Generation Super Sampling (GSS), tal y como se detalla en un documento publicado el 15 de octubre de 2026, bajo la referencia US 2026/0320740 A1. Esta innovación tiene como objetivo mejorar la fluidez de la pantalla de la consola utilizando inteligencia artificial para generar imágenes antes del ciclo de renderizado estándar del procesador.

A diferencia de los métodos tradicionales que interpolan entre dos fotogramas renderizados, lo que provoca latencia, el sistema GSS de Sony utiliza un enfoque de red neuronal dual. Una red comprime una imagen renderizada mientras que una segunda red predice y genera el siguiente fotograma por adelantado. Este proceso está diseñado para eliminar el retraso inherente a las soluciones actuales de generación de fotogramas.

El sistema incorpora datos de entrada del jugador desde el mando para refinar sus predicciones. Al analizar los movimientos del joystick y las pulsaciones de botones, la IA anticipa la dirección de la cámara y las próximas acciones. Según Digital Foundry, el algoritmo también realiza una autoevaluación en tiempo real comparando sus predicciones con los fotogramas renderizados reales para mejorar la precisión futura.

Aunque esta tecnología podría permitir teóricamente juegos en 4K a 120 FPS con Ray Tracing avanzado en una futura consola como la PS6, Sony no ha confirmado su implementación final. Mark Cerny señaló anteriormente que la generación de fotogramas llegaría al hardware de Sony después de 2026, pero la compañía no ha proporcionado métricas específicas sobre la calidad visual o la reducción de la latencia. La patente no garantiza que la tecnología aparezca en su forma actual.

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