Wichtige Informationen
Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für eine neue Technologie namens Generation Super Sampling (GSS) angemeldet, wie in einem am 15. Oktober 2026 veröffentlichten Dokument unter der Referenz US 2026/0320740 A1 dargelegt. Diese Innovation zielt darauf ab, die Flüssigkeit der Konsolenanzeige zu verbessern, indem künstliche Intelligenz genutzt wird, um Bilder vor dem Standard-Rendering-Zyklus des Prozessors zu generieren.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Methoden, die zwischen zwei gerenderten Bildern interpolieren und Latenz verursachen, verwendet Sonys GSS-System einen Ansatz mit zwei neuronalen Netzwerken. Ein Netzwerk komprimiert ein gerendertes Bild, während ein zweites Netzwerk das nachfolgende Bild im Voraus vorhersagt und generiert. Dieser Prozess wurde entwickelt, um die Verzögerungen zu eliminieren, die aktuellen Frame-Generation-Lösungen innewohnen.
Das System bezieht Eingabedaten des Spielers vom Controller ein, um seine Vorhersagen zu verfeinern. Durch die Analyse von Joystick-Bewegungen und Tastendrücken antizipiert die KI die Kamerarichtung und bevorstehende Aktionen. Laut Digital Foundry führt der Algorithmus auch eine Echtzeit-Selbstbewertung durch, indem er seine Vorhersagen mit tatsächlich gerenderten Bildern vergleicht, um die zukünftige Genauigkeit zu verbessern.
Obwohl diese Technologie theoretisch 4K-Gaming bei 120 FPS mit fortschrittlichem Raytracing auf einer zukünftigen Konsole wie der PS6 ermöglichen könnte, hat Sony die endgültige Implementierung nicht bestätigt. Mark Cerny merkte zuvor an, dass Frame-Generation nach 2026 auf Sony-Hardware erscheinen würde, aber das Unternehmen hat keine spezifischen Metriken bezüglich der visuellen Qualität oder der Latenzreduzierung bereitgestellt. Das Patent garantiert nicht, dass die Technologie in ihrer jetzigen Form erscheinen wird.


