要点
リチャード・コベットが制作し、ワジェット・アイ・ゲームズがパブリッシングしたナラティブアドベンチャー『Nighthawks』は、最近深刻な流通の危機に直面しました。このタイトルは、Steamにおいて通常は露骨なポルノにのみ適用される「Adults Only(成人向け)」のレーティングを付けられそうになりました。この指定が適用されていれば、潜在的なプレイヤーの95%に対してゲームが事実上隠蔽されることになっていました。
本作は、吸血鬼の存在が公知となった世界でナイトクラブを経営する吸血鬼を主人公としています。ゲームには示唆に富む会話や多少の露出は含まれていますが、露骨な性描写はありません。ワジェット・アイ・ゲームズのデイブ・ギルバートは、ソーシャルメディアでこの状況を強調し、本作はポルノではなく単に「セクシー」なだけであることを明確にすることで、レーティングに対する異議申し立てに成功しました。
著者は、この事件が業界に広がるピューリタン的な傾向を反映していると論じています。開発者は、Steam、任天堂、Twitch、YouTubeなどのプラットフォームとの摩擦を避けるために自己検閲を行うことが多く、わずかな身体描写であっても制限的なポリシーが適用される可能性があります。このような圧力は、クリエイターが性や恋愛関係といった成熟したテーマを探求することを阻害しています。
最終的に著者は、愛やセクシュアリティといった現実的な人間の経験を統合できない業界の失敗が、プレイヤー層の停滞の一因となっている可能性があると示唆しています。既存の消費者に対して単に価格を上げるのではなく、業界は、その限定的なストーリーテリングの範囲が、共感できる成熟した物語を求めるより幅広い層の獲得を妨げているのではないか検討すべきです。


