要点
開発元のPart Time Monkeyは10月5日、2Dプラットフォーマー『Jono』をSteamでリリースしました。本作は、世界中で同時に一人しかプレイできないというユニークな設計が特徴です。10月23日に開発者がRedditでプレイデータを共有したことで、その協力的な構造が改めて注目を集めています。
『Jono』において、プレイヤーは膨大な数のステージクリアを目指します。各セッションは1分経過するか、プレイヤーが5回失敗するまで続き、その時点で操作権が順番待ちの次の人に移ります。待機中、参加者はチャットやスタンプ機能を使って交流したり、他のプレイヤーを称賛したりできます。失敗した試行は墓石として残り、後続のプレイヤーへの視覚的な警告となります。
本作にはステージエディターと、ユーザー作成レベル用の「MEAT GRINDER」モードが含まれています。Part Time Monkeyによると、投稿されたステージの中には極めて高難易度なものもあり、一つは投稿前にクリアするまで1200回以上の試行を要しました。「MEAT GRINDER」モードの一部のレベルでは数千回の失敗が記録されており、クリアに数時間を要することもしばしばです。
Part Time Monkeyは、100人以上のプレイヤーが10時間以上プレイしており、6人が100時間以上プレイしていると報告しました。ゲームには忍耐が必要ですが、開発者はプレイヤーが順番待ちに参加せず、ただ観戦することも可能だと述べています。まもなくマイルストーンに到達する見込みですが、その結果については開発者は秘密にしています。


