关键信息
麻省理工学院的研究人员最近进行了一项实验,将13个由Claude Opus 4.7驱动、被称为“Eko”的AI智能体放置在一个模拟荒岛上,且不给予任何具体指令,持续时间为30小时。 目前发表在arXiv上的这项研究表明,这些智能体表现出了类似玩耍的行为,并最终发明了自己的挑战和目标。
这些智能体展示了创造性的问题解决能力,例如一个Eko智能体在丢失戒指后建造了一座石碑,而另一个智能体则通过从悬崖上掉落后重生,发现了一种佩戴戒指的方法。 此外,有6个智能体独立学会了通过在跳跃过程中释放方块来将其投掷得更远,这是一种研究人员并未明确编程的机制。
当随后被分配具体目标(如将物体移动到岩石尖塔)时,那些此前花时间探索岛屿的智能体表现优于未进行探索的智能体。 研究人员认为,这种允许智能体探索丰富环境的方法,可以作为传统训练方法(即开发者预先定义成功指标)的一种可行替代方案。
尽管有这些发现,认知科学家尤妮斯·尤(Eunice Yiu)对该研究表示谨慎。 虽然她认为结果令人印象深刻,但她指出,由于目前的论文并未明确证明其潜在的心理过程,因此需要进一步的证据来确认所观察到的行为是否真正构成了认知或玩耍。


