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Investigadores del MIT realizaron recientemente un experimento en el que 13 agentes de IA, conocidos como Eko y potenciados por Claude Opus 4.7, fueron colocados en una isla desierta simulada durante 30 horas sin instrucciones específicas. El estudio, actualmente disponible en arXiv, sugiere que estos agentes exhibieron comportamientos similares al juego, inventando finalmente sus propios desafíos y objetivos.
Los agentes demostraron una resolución creativa de problemas, como un agente Eko que construyó un monumento de piedra tras perder un anillo, y otro que descubrió un método para usar el anillo reapareciendo tras caer por un acantilado. Además, seis agentes aprendieron de forma independiente a lanzar bloques más lejos soltándolos a mitad de un salto, un mecanismo no programado explícitamente por los investigadores.
Cuando más tarde se les asignaron objetivos específicos, como mover objetos a una aguja de roca, los agentes que habían pasado tiempo explorando la isla superaron a los que no lo habían hecho. Los investigadores sugieren que este enfoque de permitir que los agentes exploren un entorno rico podría ser una alternativa viable a los métodos de entrenamiento tradicionales donde los desarrolladores definen las métricas de éxito de antemano.
A pesar de estos hallazgos, la científica cognitiva Eunice Yiu expresó cautela respecto al estudio. Aunque consideró los resultados impresionantes, señaló que se requiere más evidencia para confirmar si las acciones observadas constituyen realmente una cognición o un juego genuino, ya que el documento actual no prueba definitivamente los procesos mentales subyacentes.


