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Tenebris Somnia es un próximo juego de terror de supervivencia retro desarrollado por Andrés Borghi y Saibot Studios, con la publicación de New Blood Interactive. La historia sigue a Julia, una joven que descubre una realidad aterradora después de visitar el apartamento de su exnovio para investigar pesadillas recurrentes sobre su muerte.

El juego se distingue al combinar una jugabilidad de pixel art con cinemáticas de acción real de alta calidad. A diferencia de los títulos FMV tradicionales, estas escenas están integradas directamente en el juego, creando transiciones impredecibles que aumentan el suspenso.

La producción utilizó efectos prácticos, incluyendo máscaras de silicona y prótesis, supervisados por el galardonado artista Marcos Berta. New Blood Interactive enfatiza que el proyecto fue creado completamente por esfuerzo humano, rechazando explícitamente el uso de IA generativa.

El proceso de desarrollo, que abarcó casi cuatro años, involucró un guion gráfico meticuloso, producción cinematográfica profesional en Buenos Aires y animaciones dibujadas a mano para mantener el compromiso del estudio con la autenticidad. El producto final ofrece una experiencia clásica de terror de supervivencia con recursos limitados, batallas brutales contra jefes y acertijos complejos. Tras el lanzamiento del juego, el equipo planea publicar un documental completo que detalla el proceso de producción detrás de escena, que actualmente se promociona a través de varios canales de redes sociales.

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