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Ein Entwickler namens levi hat kürzlich Utsuro vorgestellt, ein Projekt im Frühstadium, das darauf ausgelegt ist, Xbox One-Software auf Apple-Hardware auszuführen. Demonstrationen zeigen, dass Minecraft: Xbox One Edition effektiv auf iOS unter Verwendung von Touchscreen-Eingaben funktioniert, während auch Sonic Mania und Rocket League auf der Plattform präsentiert wurden.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Emulatoren umgeht Utsuro die Hardware-Emulation, indem es die Windows-basierte Softwareschicht der Konsole als x86-64-Code über FEXCore auf Arm-Chips ausführt. Das Projekt nutzt Apples Metal-API zur Grafikverarbeitung durch Konvertierung von Direct3D 11. X-Shadern, während Audio über CoreAudio verarbeitet wird.

Die Leistung variiert je nach Titel erheblich. Minecraft erreicht Berichten zufolge 36 bis 60 FPS auf macOS, und Sonic Mania hält etwa 57 FPS mit Audio.

Im Gegensatz dazu hat Rocket League derzeit mit dunkler Beleuchtung zu kämpfen, verfügt über keinen Ton und läuft mit einer niedrigeren Bildrate von 15 bis 20 FPS. Die Implementierung bleibt komplex und erfordert, dass Benutzer die Anwendung auf iOS mithilfe von Tools wie TrollStore, StikDebug oder einem jailbroken Gerät sideloaden. Zudem benötigt die Software einen entschlüsselten Spiele-Dump, um zu funktionieren, und die macOS-Version erfordert derzeit eine manuelle Kompilierung aus dem Quellcode.

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