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根据Sensor Tower的数据,Grand Theft Auto 6的数字预购量已超过645万份,创造了超过6.3亿美元的收入。 数据显示索尼在商业上占据显著优势,其中74%的预购来自PS5,而Xbox Series X|S仅占26%。

微软计划通过在其主机中集成AMD的FSR 4.1技术来应对这种市场主导地位。 这种机器学习超分辨率工具允许游戏以较低分辨率渲染,然后再重构为4K,从而可能释放GPU资源以提高帧率或增强光线追踪效果。

Xbox首席技术官Scott Van Vliet证实,该公司已与AMD合作,将此功能引入Xbox Series X和S主机。 他指出,这为开发者提供了一个强大的工具,以提升性能和视觉质量。

虽然标准版PS5使用索尼的QSSR解决方案,但Xbox Series X引入FSR 4.1在理论上可以平衡技术竞争环境。 尽管目前预购存在差距,但这些进步可能会在未来各平台的性能和视觉对比中带来意想不到的结果。

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