Información clave
Grand Theft Auto 6 ha alcanzado más de 6,45 millones de reservas digitales, generando más de 630 millones de dólares en ingresos según Sensor Tower. Los datos indican una ventaja comercial significativa para Sony, con el 74% de estas reservas realizadas en PS5 en comparación con el 26% en Xbox Series X|S.
Microsoft pretende contrarrestar este dominio del mercado integrando la tecnología FSR 4.1 de AMD en sus consolas. Esta herramienta de escalado mediante aprendizaje automático permite que los juegos se rendericen a resoluciones más bajas antes de reconstruirlos a 4K, lo que potencialmente libera recursos de la GPU para mejorar las tasas de fotogramas o el trazado de rayos.
Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, confirmó que la empresa colaboró con AMD para llevar esta función a las consolas Xbox Series X y S. Señaló que esto proporciona a los desarrolladores una herramienta poderosa para mejorar el rendimiento y la calidad visual.
Si bien la PS5 estándar utiliza la solución QSSR de Sony, la introducción de FSR 4.1 en Xbox Series X podría equilibrar teóricamente el campo de juego técnico. A pesar de la disparidad actual en las reservas, estos avances podrían conducir a resultados inesperados en futuras comparaciones de rendimiento y visuales entre las plataformas.


