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Grand Theft Auto 6 hat laut Sensor Tower über 6,45 Millionen digitale Vorbestellungen erreicht und damit mehr als 630 Millionen Dollar Umsatz generiert. Die Daten deuten auf einen deutlichen kommerziellen Vorsprung für Sony hin, wobei 74% dieser Vorbestellungen auf die PS5 entfielen, verglichen mit 26% auf die Xbox Series X|S.

Microsoft zielt darauf ab, dieser Marktdominanz durch die Integration der FSR 4.1-Technologie von AMD in seine Konsolen entgegenzuwirken. Dieses auf maschinellem Lernen basierende Upscaling-Tool ermöglicht es Spielen, in niedrigeren Auflösungen zu rendern, bevor sie in 4K rekonstruiert werden, wodurch potenziell GPU-Ressourcen für verbesserte Bildraten oder Raytracing frei werden.

Scott Van Vliet, Chief Technology Officer bei Xbox, bestätigte, dass das Unternehmen mit AMD zusammengearbeitet hat, um diese Funktion auf die Xbox Series X- und S-Konsolen zu bringen. Er merkte an, dass dies Entwicklern ein leistungsstarkes Werkzeug zur Verbesserung der Leistung und visuellen Qualität an die Hand gibt.

Während die Standard-PS5 die QSSR-Lösung von Sony nutzt, könnte die Einführung von FSR 4.1 auf der Xbox Series X das technische Spielfeld theoretisch ausgleichen. Trotz der aktuellen Diskrepanz bei den Vorbestellungen könnten diese Fortschritte zu unerwarteten Ergebnissen bei zukünftigen Leistungs- und visuellen Vergleichen zwischen den Plattformen führen.

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