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Un informe reciente de Kotaku sugiere que el presupuesto de producción de Gears of War: E-Day superó los 500 millones de dólares, una cifra que excluye los gastos de marketing. Esta estimación proviene de una fuente interna familiarizada con las operaciones comerciales de Xbox.
Los analistas estimaron anteriormente que el título generó aproximadamente 42 millones de dólares en ingresos durante su primera semana. En consecuencia, estos ingresos representan menos del 10% de los costos de desarrollo incurridos por Microsoft.
Los empleados de The Coalition expresaron su preocupación por posibles despidos tras el lanzamiento. Estas ansiedades están vinculadas a la iniciativa más amplia de reinicio de Xbox y al estado actual de la industria de los videojuegos.
Los datos indican que el 74,6% de los ingresos del juego provinieron de suscriptores de Game Pass, con más de 1,7 millones de jugadores accediendo al título a través del servicio. El impacto a largo plazo sigue siendo incierto mientras Xbox equilibra su estrategia de suscripción con el rendimiento del juego como lanzamiento exclusivo.


