要点

マイクロソフトは、コードネーム「プロジェクト・ヘリックス」と呼ばれる次世代コンソールを開発中で、2028年のホリデーシーズンに発売を予定しています。 Fortune誌によると、このスケジュールは当初予想されていた2027年の発売から遅れたものであり、世界的なメモリ不足やチップ供給の制約が業界全体に影響を及ぼしていることが要因の可能性があります。

このコンソールは、Windowsベースの高性能デバイスになると予想されています。 価格は1,200ドルから1,800ドルになると予測されていますが、マイクロソフトがコストを補助する可能性もあります。 このシステムはオープンなプラットフォームとして機能することを目指しており、ユーザーがSteamやBattle.netなどの外部ゲームストアにアクセスできるようにしつつ、既存のXboxライブラリとの後方互換性を維持する予定です。

Windowsベースのアーキテクチャは柔軟性を提供する一方で、インターフェースの効率性に関する課題も抱えています。 批評家は、現在のフルスクリーンエクスペリエンスが従来のコンソールインターフェースの信頼性に匹敵するためには、大幅な改善が必要であると指摘しています。

さらに、ハードウェアにはAMDのZen 6およびRDNA 5アーキテクチャが採用され、4K解像度で毎秒120フレームの実現を目指すと見られています。 メインのコンソールに加え、マイクロソフトは2027年のホリデーシーズンに向けて専用の携帯型デバイスも計画していると報じられています。 このハードウェアは、より広範な「デバイスファミリー」戦略の一環ですが、内部チームがオペレーティングシステムのアプローチを最終決定している段階であり、具体的な技術詳細は未確認のままです。

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