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Onimusha: Way of the Sword ha recibido elogios por sus fluidas animaciones de combate y sus mecánicas naturales de manejo de la espada. El director Satoru Nihei señaló que el equipo priorizó estos detalles hace seis años para enfatizar el poder y la emoción de la acción del juego.

El equipo de desarrollo aprovechó los activos existentes y los datos de captura de movimiento de Capcom, confiando en los programadores para implementar cálculos basados en la física. Esto permite transiciones suaves entre animaciones, un proceso que el equipo refinó a lo largo del largo ciclo de desarrollo del título.

Una adición técnica clave es el sistema de desmembramiento dinámico, que permite cortar a los enemigos a lo largo de la trayectoria exacta de un golpe de espada. A diferencia de otros títulos donde los enemigos podrían congelarse durante tales animaciones, Nihei explicó que el equipo actualizó el motor RE para garantizar que los enemigos permanezcan animados mientras mueren y se desmoronan, mejorando el impacto de remates como el golpe Issen.

Aunque el equipo optó por no incluir el corte de forma libre que se encuentra en juegos como Metal Gear Rising: Revengeance para mantener el ritmo deseado, la nueva tecnología de desmembramiento ahora es parte del motor RE. Esta implementación sugiere el potencial de efectos gore reactivos similares en futuros lanzamientos de Capcom.

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