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Onimusha: Way of the Sword hat für seine flüssigen Kampfanimationen und die natürlichen Schwertkampfmechaniken Lob geerntet. Regisseur Satoru Nihei merkte an, dass das Team diese Details bereits vor sechs Jahren priorisierte, um die Kraft und Spannung der Action des Spiels hervorzuheben.

Das Entwicklungsteam nutzte die bestehenden Assets und Motion-Capture-Daten von Capcom und verließ sich auf Programmierer, um physikbasierte Berechnungen zu implementieren. Diese ermöglichen flüssige Übergänge zwischen den Animationen, ein Prozess, den das Team während des langen Entwicklungszyklus des Titels verfeinerte.

Eine wichtige technische Neuerung ist das dynamische Verstümmelungssystem, das es ermöglicht, Feinde genau entlang des Pfades eines Schwertstreichs zu zerschneiden. Im Gegensatz zu anderen Titeln, bei denen Feinde während solcher Animationen einfrieren könnten, erklärte Nihei, dass das Team die RE Engine aktualisiert habe, um sicherzustellen, dass Gegner während des Sterbens und Auseinanderfallens animiert bleiben, was die Wirkung von Finishern wie dem Issen-Schlag verstärkt.

Während sich das Team gegen das freie Schneiden, wie man es aus Spielen wie Metal Gear Rising: Revengeance kennt, entschied, um das gewünschte Tempo beizubehalten, ist die neue Verstümmelungstechnologie nun Teil der RE Engine. Diese Implementierung deutet auf das Potenzial für ähnliche reaktive Gore-Effekte in zukünftigen Capcom-Veröffentlichungen hin.

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