핵심 정보

Electronic Arts는 최근 10월 21일 회사 전반에 걸쳐 400개의 일자리를 줄이는 정리 해고를 단행했습니다. 이러한 인력 감축은 보다 지속 가능한 비즈니스 모델을 위한 명확한 로드맵을 수립하기 위한 것이었지만, 이번 감축은 현재 차기 Skate 타이틀을 개발 중인 스튜디오 Full Circle에도 영향을 미쳤습니다.

보도에 따르면 Full Circle의 많은 개발자가 스튜디오를 떠났습니다. LinkedIn을 통해 퇴사를 확인한 주요 직원으로는 아티스트 Brendan Vermeltfoort와 Will Granda, 시즌 크리에이티브 디렉터 John Epler, 수석 디자이너 Adam Martinazzi와 David Milne 등이 있습니다.

새로운 Skate 게임의 개발 과정은 유료 결제 장벽이나 제한적인 추가 콘텐츠로 비판받았던 콘텐츠 시즌을 포함하여 다양한 도전에 직면했습니다. 시즌 3와 시즌 4는 맵과 구역을 유료 결제 장벽 뒤에 가두었다는 지적을 받았지만, 9월 8일에 시작된 시즌 5는 대형 공원을 선보이며 긍정적인 진전으로 평가받았습니다.

최근의 인력 변화에도 불구하고 이 프로젝트는 2025년 9월 출시를 목표로 계속 진행되고 있습니다. 스튜디오는 그동안 플레이어 경험을 개선하기 위해 새로운 트릭, 장비, 버그 수정 구현에 집중해 왔습니다.

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