要点
Blizzard Entertainmentは、『World of Warcraft: Forever』において、ベータフェーズ終了後も重要なコンテンツが隠されたままであることを認めました。 シニアゲームデザイナーのJosh Greenfield氏は、開発チームが公式リリースや今後のアップデートに向けた驚きを維持するために、テスト中に意図的に様々なアイテムや秘密を無効にしていたと述べました。
プレイヤーの進行度をレベル30に制限したベータテスト期間中、数多くのゾーン、クエスト、ダンジョン、レイドが除外されていました。 Greenfield氏は、新しい照明や霧の技術を実証するために使用された松明アイテムのような特定の機能は、技術的な安定性を確保しつつ他の発見を秘密にしておくために、テスト期間中は部分的にしか利用できなかったと指摘しました。
レアな剣によって可能になる近接攻撃重視のバトルメイジビルドのような、潜在的なゲームプレイの変化について、開発者は詳細の提供を拒否しました。 Greenfield氏は、チームが発見のプロセスを守ることを目指しており、情報を公開しすぎることはコミュニティの楽しみを損なうことになると強調しました。
早期のリークを防ぐため、Blizzardはデータマイナーからアイテム名や統計情報を隠すシステムを導入しました。 ベータ開始時、12,500以上のアイテムが公開から除外されていました。 その結果、プレイヤーはダンジョンボスの特定のドロップテーブルや、様々なクエスト報酬の内容について知らないままとなっています。


