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Blizzard Entertainment ha confirmado que aún queda contenido significativo oculto en World of Warcraft: Forever, incluso tras la conclusión de la fase beta del juego. El diseñador sénior de juegos, Josh Greenfield, declaró que el equipo de desarrollo desactivó intencionadamente varios objetos y secretos durante las pruebas para preservar las sorpresas de cara al lanzamiento oficial y a futuras actualizaciones.

El periodo de prueba beta, que limitó el progreso de los jugadores al nivel 30, excluyó numerosas zonas, misiones, mazmorras y bandas. Greenfield señaló que ciertas características, como un objeto de antorcha utilizado para demostrar la nueva tecnología de iluminación y niebla, solo estuvieron parcialmente disponibles durante el periodo de pruebas para garantizar la estabilidad técnica mientras se mantenían ocultos otros descubrimientos.

En cuanto a los posibles cambios en la jugabilidad, como una configuración de Mago de Batalla orientada al combate cuerpo a cuerpo habilitada por una espada rara, los desarrolladores se han negado a dar detalles. Greenfield subrayó que el equipo pretende proteger el proceso de descubrimiento, sugiriendo que revelar demasiada información disminuiría el disfrute de la comunidad.

Para evitar filtraciones prematuras, Blizzard implementó un sistema que oculta los nombres y estadísticas de los objetos a los mineros de datos. Al comienzo de la beta, más de 12.500 objetos se mantuvieron fuera de la vista del público. En consecuencia, los jugadores siguen sin conocer las tablas de botín específicas de los jefes de mazmorra ni la naturaleza de las diversas recompensas de las misiones.

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