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Blizzard Entertainment hat bestätigt, dass auch nach Abschluss der Beta-Phase von World of Warcraft: Forever noch bedeutende Inhalte verborgen bleiben. Der leitende Spieldesigner Josh Greenfield erklärte, dass das Entwicklerteam während der Testphase absichtlich verschiedene Gegenstände und Geheimnisse deaktiviert habe, um Überraschungen für den offiziellen Start und zukünftige Updates zu bewahren.

Die Beta-Testphase, die den Spielerfortschritt auf Stufe 30 begrenzte, schloss zahlreiche Zonen, Quests, Dungeons und Raids aus. Greenfield merkte an, dass bestimmte Funktionen, wie etwa ein Fackel-Gegenstand zur Demonstration neuer Licht- und Nebeltechnologie, während des Testzeitraums nur teilweise verfügbar waren, um die technische Stabilität zu gewährleisten und gleichzeitig andere Entdeckungen unter Verschluss zu halten.

Bezüglich potenzieller Gameplay-Veränderungen, wie etwa einem auf Nahkampf ausgerichteten Kampfmagier-Build, der durch ein seltenes Schwert ermöglicht wird, haben die Entwickler Details abgelehnt. Greenfield betonte, dass das Team den Entdeckungsprozess schützen wolle und deutete an, dass die Preisgabe zu vieler Informationen den Spaß für die Community mindern würde.

Um frühe Leaks zu verhindern, implementierte Blizzard ein System, das Gegenstandsnamen und Statistiken vor Dataminern verbirgt. Zu Beginn der Beta wurden über 12.500 Gegenstände vor der Öffentlichkeit zurückgehalten. Infolgedessen sind den Spielern die spezifischen Beutetabellen für Dungeon-Bosse sowie die Art verschiedener Quest-Belohnungen weiterhin unbekannt.

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