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El proyecto DroidDeck para Android permite a los usuarios ejecutar el cliente de Steam directamente en dispositivos móviles, proporcionando acceso a bibliotecas de juegos personales sin depender de la transmisión en la nube o de un PC anfitrión. Al utilizar la versión ARM de Steam y la interfaz Big Picture, la aplicación pretende replicar la experiencia que se encuentra en la Steam Deck.
Para lograr esta funcionalidad, el software integra Proton, una capa de compatibilidad para ejecutar títulos de Windows en Linux, junto con FEX, que traduce las instrucciones del procesador x86 para hardware móvil basado en ARM. Este enfoque técnico refleja conceptos explorados en el proyecto Steam Frame de Valve. Las pruebas de rendimiento realizadas por el creador de contenido ETA PRIME en un Redmagic 11 Pro con un Snapdragon 8 Elite Gen 5 y 16 GB de RAM mostraron resultados prometedores a 720p.
Títulos como Cyberpunk 2077 y Skyrim Special Edition mantuvieron aproximadamente 60 fps en ajustes medios, mientras que Left 4 Dead 2 alcanzó los 120 fps en ajustes altos. Hogwarts Legacy logró 48 fps, aumentando por encima de los 60 fps con la generación de fotogramas FSR.
A pesar de estos resultados, el proyecto se enfrenta a obstáculos importantes. Requiere Android 9 o superior y al menos una GPU Adreno 730, lo que excluye a muchos dispositivos. Además, la ejecución local provoca un calentamiento sustancial del hardware y requiere ajustes de configuración complejos, lo que la hace menos accesible que las aplicaciones móviles estándar.


