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Capcom ha lanzado una demo de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2. Tras el lanzamiento, varios usuarios japoneses han reportado problemas técnicos significativos, incluyendo bloqueos de la consola y fallos al reiniciar.

Informes específicos de usuarios describen pantallas que se vuelven negras durante el juego. Un usuario señaló que, incluso después de seguir las directrices oficiales de Nintendo para forzar un reinicio manteniendo presionado el botón de encendido durante 12 segundos, la consola mostraba el logotipo de Nintendo antes de volver a una pantalla negra. Otro usuario informó que su consola se volvió extremadamente lenta después de un bloqueo y finalmente dejó de encenderse por completo, lo que le llevó a considerar reparaciones.

Algunos jugadores han expresado dudas sobre la plataforma, con informes de usuarios que optan por volver a la versión de PlayStation 5 o evitar el lanzamiento en Switch 2 hasta que se publique un parche. Estos incidentes siguen a preocupaciones de rendimiento previas durante las pruebas iniciales en PS5, PC y Xbox, donde los jugadores encontraron bloqueos y fallos gráficos.

A pesar de estos informes individuales, Digital Foundry señaló que la versión de Switch 2 exhibe una calidad superior en texturas, reflejos y suavizado (anti-aliasing) en comparación con la Xbox Series S. Sin embargo, el medio observó una reducción en la animación de la vegetación y las sombras ambientales, junto con caídas de fotogramas en los NPC distantes. En modo TV, la demo funciona a aproximadamente 648p, apuntando a 30 fps o 40-55 fps en modo rendimiento, mientras que el modo portátil opera a 432p bloqueado a 30 fps.

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