要点

エレクトロニック・アーツ(EA)は、BioWareの閉鎖を正式に発表しました。これは400名の従業員解雇を含む大規模な再編の一環として行われます。この決定により、RPG開発の柱と広く見なされていたスタジオが幕を閉じることになります。

1999年に同スタジオに入社した元リードライターのデヴィッド・ガイダー氏は、閉鎖に対して深い悲しみを表明しました。ガイダー氏は、全盛期のBioWareは単なる企業というよりも一つの機関のように機能しており、世界中のどのスタジオもそのレベルには達していなかったと主張しています。

スタジオの歴史を振り返り、ガイダー氏は2000年9月にリリースされた『バルダーズ・ゲート2 シャドウ・オブ・アム』について回想しました。当時、コンテンツのカットやバグに関する懸念が内部にありましたが、ファンからの圧倒的な好評を受け、それがガイダー氏の業界でのキャリアを決定づける重要な瞬間になったと述べています。

今回の閉鎖は、2026年8月時点でサウジアラビアの公共投資基金(PIF)、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズらによるコンソーシアムがEAを買収したことに続くものです。元スタッフを含む業界の観測筋は、新しいオーナーシップの下で同スタジオが切り離される可能性を予期していました。

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