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Electronic Arts ha anunciado oficialmente el cierre de BioWare, una medida que se produce junto con una reestructuración más amplia que incluye el despido de 400 empleados. Esta decisión marca el fin de un estudio ampliamente considerado como un pilar del desarrollo de juegos de rol (RPG).
El ex guionista principal David Gaider, quien se unió al estudio en 1999, expresó una profunda tristeza por el cierre. Gaider señaló que, en su apogeo, BioWare funcionaba más como una institución que como una empresa estándar, afirmando que ningún otro estudio en el mundo operaba a su nivel.
Al reflexionar sobre la historia del estudio, Gaider recordó el lanzamiento de Baldur's Gate II: Shadows of Amn en septiembre de 2000. A pesar de las preocupaciones internas sobre el contenido recortado y los errores, el equipo se vio abrumado por la recepción positiva de los fans, lo que Gaider describió como un momento crucial que consolidó su trayectoria profesional en la industria.
El cierre sigue a la adquisición de EA por parte de un consorcio que incluye al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners a partir de agosto de 2026. Los observadores de la industria, incluido el antiguo personal, habían anticipado que el estudio podría ser desmantelado bajo la nueva propiedad.


