핵심 정보
Kotaku 및 Chris Dring을 포함한 매체들의 최근 보도에 따르면 Gears of War: E-Day 제작에는 5억 달러의 예산이 필요했던 것으로 보입니다. Kotaku는 이 수치에 마케팅 비용은 포함되지 않았다고 밝혔으나, Windows Central의 Jez Corden은 이 총액이 The Coalition의 스튜디오 운영 비용을 포함하는지 아니면 순수 개발비만을 의미하는지에 대해서는 불확실하다고 언급했습니다.
해당 타이틀은 PC 및 Xbox 플랫폼에서 23만 장이 판매된 것으로 알려졌습니다. 그러나 이러한 수치는 출시 당시 약 200만 명의 플레이어를 기록한 Xbox Game Pass 서비스 포함 여부로 인해 복잡해집니다. 마이크로소프트는 이러한 구독 서비스를 통해 연간 약 50억 달러의 수익을 창출하고 있습니다.
업계 분석가 Mike Futter는 더 낮은 예산 수준에서도 콘솔 독점은 현재 비논리적이라고 주장했습니다. 마이크로소프트의 이전 자료에서는 PlayStation 5 출시 가능성이 시사되었으나, 게임은 Xbox와 PC 독점으로 남았습니다. 보도에 따르면 Sony 버전은 막판에 취소된 것으로 알려졌습니다.
Xbox CEO Asha Sharma는 독점작을 우선시하겠다는 포부를 밝혔으며, 이는 이전 경영진이 추구했던 멀티플랫폼 전략에서 잠재적인 변화를 의미합니다. GameSpot은 보도된 개발 비용과 관련하여 Xbox 측에 공식 입장을 요청했습니다.


