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Informes recientes de medios como Kotaku y Chris Dring sugieren que Gears of War: E-Day requirió un presupuesto de 500 millones de dólares para su producción. Aunque Kotaku indica que esta cifra excluye los gastos de marketing, Jez Corden de Windows Central señala que no hay certeza sobre si el total abarca los costos operativos del estudio The Coalition o estrictamente los gastos de desarrollo.
Según se informa, el título vendió 230,000 unidades en plataformas PC y Xbox. Sin embargo, estas cifras se complican por la inclusión del juego en el servicio Xbox Game Pass, que alcanzó a casi 2 millones de jugadores en su lanzamiento. Microsoft genera aproximadamente 5 mil millones de dólares en ingresos anuales a partir de estas suscripciones.
El analista de la industria Mike Futter argumentó que la exclusividad en consolas es actualmente ilógica, incluso con niveles de presupuesto más bajos. Aunque materiales de Microsoft sugerían anteriormente un lanzamiento para PlayStation 5, el juego permaneció exclusivo para Xbox y PC. Los informes alegan una cancelación de última hora de la versión para Sony.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha expresado su ambición de priorizar los títulos exclusivos, lo que marca un posible cambio respecto a la estrategia multiplataforma seguida por el liderazgo anterior. GameSpot ha solicitado comentarios oficiales a Xbox con respecto a los costos de desarrollo reportados.


