Wichtige Informationen
Aktuelle Berichte von Medien wie Kotaku und Chris Dring legen nahe, dass Gears of War: E-Day ein Budget von 500 Millionen Dollar für die Produktion erforderte. Während Kotaku darauf hinweist, dass diese Zahl Marketingausgaben ausschließt, merkt Jez Corden von Windows Central an, dass Unklarheit darüber besteht, ob die Gesamtsumme die operativen Kosten des Studios The Coalition oder ausschließlich die Entwicklungskosten umfasst.
Der Titel soll sich auf PC- und Xbox-Plattformen 230.000 Mal verkauft haben. Diese Zahlen werden jedoch durch die Aufnahme des Spiels in den Xbox Game Pass-Dienst verkompliziert, der zum Start fast 2 Millionen Spieler erreichte. Microsoft erzielt mit diesen Abonnements einen Jahresumsatz von etwa 5 Milliarden Dollar.
Der Branchenanalyst Mike Futter argumentierte, dass Konsolenexklusivität derzeit unlogisch sei, selbst bei niedrigeren Budgets. Obwohl Microsoft-Materialien zuvor eine Veröffentlichung für die PlayStation 5 nahelegten, blieb das Spiel exklusiv für Xbox und PC. Berichten zufolge wurde die Sony-Version in letzter Minute storniert.
Xbox-CEO Asha Sharma hat den Ehrgeiz geäußert, Exklusivtitel zu priorisieren, was eine potenzielle Abkehr von der Multiplattform-Strategie der vorherigen Führung markiert. GameSpot hat bei Xbox um eine offizielle Stellungnahme zu den berichteten Entwicklungskosten gebeten.


