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소셜 미디어에서의 상당한 비판에도 불구하고 '마블 울버린'은 강력한 상업적 성과를 거두었습니다. 업계 분석 그룹 서카나(Circana)는 이 타이틀이 9월 미국에서 실물 및 디지털 형식 모두를 합쳐 가장 많이 팔린 게임이라고 보고했습니다.
이 게임의 성공은 해외 시장으로도 이어져, 소니는 같은 기간 EU 플레이스테이션 스토어에서 두 번째로 많이 팔린 타이틀로 보고했습니다. 암페어 분석(Ampere Analysis)은 9월 총 판매량이 약 235만 장에 달했으며, 이 중 35%가 실물 디스크 구매였다고 추정했습니다.
비평가들은 반복적인 메커니즘, 얕은 게임플레이, 약한 스토리텔링을 언급하며 이 타이틀에 미온적인 평가를 내렸습니다. 일부 리뷰어들은 게임의 시각적 화려함을 인정했지만, 소니의 퍼스트 파티 AAA급 출시작에 일반적으로 기대되는 높은 찬사를 얻지는 못했습니다.
2028년까지 디스크 생산을 중단하겠다는 소니의 계획을 둘러싼 논란으로 대중의 인식은 더욱 복잡해졌습니다. 또한, 이 게임은 냄새 추적 내비게이션과 같은 디자인 선택과 인터랙티브 게임플레이보다 시네마틱 시퀀스에 과도하게 집중했다는 점으로 인해 면밀한 조사를 받았습니다.


