要点
ソーシャルメディアでの大きな批判に直面したにもかかわらず、『Marvel’s Wolverine』は強力な商業的成果を達成しました。業界分析グループのCircanaは、同タイトルが9月の米国において、パッケージ版とデジタル版の両方で最も売れたゲームであると報告しました。
このゲームの成功は国際市場にも広がり、ソニーは同期間のEU PlayStation Storeで2番目に売れたタイトルであると報告しています。Ampere Analysisは、9月の総販売数は約235万本に達し、そのうち35%がパッケージ版の購入であったと推定しました。
批評家たちは、反復的なメカニズム、浅いゲームプレイ、弱いストーリーテリングを挙げ、同タイトルに対して冷ややかな評価を下しました。一部のレビュアーはゲームの視覚的なスペクタクルを認めましたが、ソニーのファーストパーティAAAタイトルに通常期待される高い評価を得るには至りませんでした。
2028年までにディスク生産を終了するというソニーの計画をめぐる論争により、世間の認識はさらに複雑なものとなりました。さらに、このゲームは、匂いの追跡ナビゲーションといった設計上の選択や、インタラクティブなゲームプレイよりもシネマティックな演出に重点を置いている点について精査されました。


