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A pesar de enfrentarse a importantes críticas en las redes sociales, Marvel’s Wolverine logró un sólido rendimiento comercial. El grupo de análisis de la industria Circana informó que el título fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre, tanto en formato físico como digital.
El éxito del juego se extendió a los mercados internacionales, y Sony informó que fue el segundo título más vendido en la PlayStation Store de la UE durante el mismo periodo. Ampere Analysis estimó que las ventas totales alcanzaron aproximadamente 2,35 millones de copias en septiembre, señalando que el 35% de estas compras fueron discos físicos.
Los críticos ofrecieron evaluaciones tibias del título, citando mecánicas repetitivas, una jugabilidad superficial y una narrativa débil. Aunque algunos críticos reconocieron el espectáculo visual del juego, no logró obtener los grandes elogios que normalmente se asocian con los lanzamientos AAA de Sony.
La percepción pública se vio aún más complicada por la controversia en torno al plan de Sony de cesar la producción de discos para 2028. Además, el juego fue objeto de escrutinio por decisiones de diseño como la navegación mediante rastros de olor y un fuerte enfoque en secuencias cinemáticas por encima de la jugabilidad interactiva.


