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Trotz erheblicher Kritik in den sozialen Medien erzielte Marvel’s Wolverine eine starke kommerzielle Leistung. Die Branchenanalystengruppe Circana berichtete, dass der Titel im September in den Vereinigten Staaten sowohl bei physischen als auch bei digitalen Formaten das meistverkaufte Spiel war.

Der Erfolg des Spiels erstreckte sich auch auf internationale Märkte, wobei Sony es für denselben Zeitraum als zweitbestverkauften Titel im EU PlayStation Store meldete. Ampere Analysis schätzte die Gesamtverkäufe im September auf etwa 2,35 Millionen Exemplare und stellte fest, dass 35 % dieser Käufe auf physische Datenträger entfielen.

Kritiker äußerten sich verhalten zu dem Titel und verwiesen auf repetitive Mechaniken, oberflächliches Gameplay und eine schwache Erzählweise. Während einige Rezensenten das visuelle Spektakel des Spiels anerkannten, blieb das für Sonys AAA-Eigenproduktionen typische hohe Lob aus.

Die öffentliche Wahrnehmung wurde durch die Kontroverse um Sonys Plan, die Produktion von Datenträgern bis 2028 einzustellen, zusätzlich erschwert. Darüber hinaus stand das Spiel aufgrund von Designentscheidungen wie der Navigation mittels Duftspuren und einem starken Fokus auf filmische Sequenzen gegenüber interaktivem Gameplay in der Kritik.

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