핵심 정보
2001년 10월에 출시된 Grand Theft Auto III는 게임 역사에서 중대한 전환점이 되었습니다. DMA Design이 개발한 이 타이틀은 프랜차이즈를 2D에서 3D로 전환하며 현대적인 오픈 월드 샌드박스 표준을 확립했습니다.
스튜디오는 RenderWare 엔진을 활용하여 1990년대 영화에서 영감을 받은 몰입감 넘치는 대도시를 구현했으며, 시리즈의 이전 탑다운 시점에서 벗어났습니다. PlayStation 2의 32MB RAM 제한을 극복하기 위해 개발자들은 영리한 엔지니어링을 도입했습니다. 그들은 도시 레이아웃을 복잡하게 만들고 차량의 공기 저항을 5% 증가시켜 속도를 늦춤으로써 DVD-ROM의 느린 데이터 스트리밍을 가렸습니다.
이를 통해 콘솔이 한 번에 8개의 차량 모델만 로드할 수 있는 하드웨어 제약에도 불구하고 게임은 밀도 높은 도시 느낌을 유지할 수 있었습니다. 이 게임은 동적 GPS, 6단계 경찰 수배 시스템, 비선형 게임플레이를 포함한 기초적인 메커니즘을 도입했습니다. 플레이어는 메인 미션을 무시하고 택시 운전과 같은 부가 활동에 참여할 수 있었습니다.
이 타이틀은 폭력성과 여성 혐오에 관한 도덕적 공황에 직면하기도 했지만, 미국에서 2001년 가장 많이 팔린 게임이 되었으며 1,400만 장 이상 판매되었습니다. 2001년 9월 11일 테러 이후, Rockstar는 경찰차 색상과 미션 대사를 포함하여 게임의 약 1%를 수정했으며 출시를 2001년 10월 22일로 연기했습니다. 2021년 디피니티브 에디션의 기술적 문제에도 불구하고, 원작은 수십 년 동안 'GTA류' 장르를 정의하며 업계에 근본적인 영향을 미친 작품으로 남아 있습니다.


