要点

Electronic Artsは、「EAの次の章」と題したイニシアチブの下で組織変更を発表しました。 同社はオープンワールドプロジェクトである.skateが依然としてカタログの主要タイトルであると主張していますが、より焦点を絞った小規模なチーム構造へと移行しています。

人員削減にもかかわらず、EAは.skateを長期的なポテンシャルを秘めた知的財産であると説明しています。 同社はロードマップとコミュニティへの約束を果たすことを目指しており、プレイヤーが長期にわたって夢中になれる体験を創出する必要性を強調しています。

EAは.skateを担当するスタジオであるFull Circleでの削減の正確な規模を明らかにしていませんが、複数の元従業員が退職を確認しました。 影響を受けた中には、同社で20年近くの経験を持つクリエイティブ・ディレクターのJohn Epler氏や、シニアデザイナーのAdam Martinazzi氏およびDavid Milne氏が含まれています。

退職するスタッフは、今回の解雇について複雑な感情を表明しました。 悲しみやフラストレーションを感じると述べた人もいれば、この状況を業界の避けられない側面として捉え、プロジェクトに取り組んだ時間に対して感謝の意を表した人もいました。

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