要点
バイオウェアは30年の歴史に幕を下ろすことになり、2024年のアクションRPG『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』が同スタジオの最後のプロジェクトとなりました。 2017年のプロトタイプ中止や2021年のライブサービス要素からの転換など、波乱に満ちた開発サイクルを経たものの、本作はスタジオの遺産としての役割を果たしています。
本作は、3つのクールダウンベースのアビリティを中心としたスムーズなアクション戦闘を特徴としており、一部の批評家からはライブサービス型のデザインに似ているとの指摘もありました。 多くのオープンワールドファンタジーRPGとは異なり、『ヴェイルの守護者』は広大なマップを移動するのではなく、メトロイドヴァニアに近い構造を採用しており、プレイヤーは密度が高く馴染みのある地域を再訪し、アンロックしていきます。
評価は芳しくなく、PlayStation 5版はMetacriticで82点を記録しました。 筆者は7人の魅力的な仲間と彼らが直面する道徳的な岐路を称賛していますが、本作は2024年の激戦区でのリリースや、2ヶ月で約150万本というEAの期待値を大きく下回る販売本数など、大きな課題に直面しました。
本作は、企業による干渉、キャラクター表現をめぐるオンライン上の反発、漫画のようなアートスタイルへの批判など、外部からの圧力にもさらされました。 こうした障害や困難な開発の歴史にもかかわらず、筆者は本作を、厳しい状況下でスタジオの才能を証明した素晴らしい体験であると評しています。


