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BioWare cierra oficialmente sus puertas tras tres décadas, convirtiendo al RPG de acción de 2024 Dragon Age: The Veilguard en el último proyecto del estudio. A pesar de un ciclo de desarrollo tumultuoso que incluyó la cancelación de un prototipo en 2017 y un cambio de rumbo alejándose de los elementos de servicio en vivo en 2021, el juego sirve como el legado del estudio.
El juego presenta un combate de acción fluido centrado en tres habilidades basadas en tiempos de reutilización, lo que algunos críticos señalaron que se asemejaba al diseño de juegos de servicio en vivo. A diferencia de muchos RPG de fantasía de mundo abierto, The Veilguard utiliza una estructura similar a un Metroidvania, donde los jugadores vuelven a visitar y desbloquean regiones densas y familiares en lugar de atravesar un mapa vasto y expansivo.
La recepción fue tibia, con la versión de PlayStation 5 manteniendo un 82 en Metacritic. Aunque el autor elogia al convincente elenco de siete compañeros y sus encrucijadas morales, el juego enfrentó desafíos significativos, incluyendo una ventana de lanzamiento saturada en 2024 y ventas que alcanzaron aproximadamente 1.5 millones de unidades en dos meses, aproximadamente la mitad de las expectativas de EA.
El título enfrentó presiones externas, incluyendo interferencia corporativa, indignación en línea sobre la representación de los personajes y críticas a su estilo artístico caricaturesco. A pesar de estos obstáculos y una difícil historia de desarrollo, el autor caracteriza al juego como una experiencia excelente que destaca el talento del estudio bajo circunstancias desafiantes.


