要点
『Mass Effect』や『Baldur's Gate』といった象徴的なタイトルを手掛けた開発会社BioWareが、31年の歴史に幕を下ろし正式に閉鎖されました。 このスタジオの閉鎖は、近年のEAの所有権変更に伴うものであり、その結果『Mass Effect 5』の開発も中止となりました。
これは、ロールプレイングゲームというジャンルを大きく形作った開発会社の終焉を意味します。 同スタジオの遺産には、ロマンス可能な仲間とのパーティーベースの冒険、映画のような対話、プレイヤーの選択を追跡するシステムといった先駆的なメカニズムが含まれています。『 Neverwinter Nights』のような初期のタイトルでは、ダンジョンマスターシステムのような革新的な機能が導入され、プレイヤーがゲームプレイに動的に影響を与えることを可能にしました。
これは現代のゲームにおいても稀なコンセプトです。 その影響力にもかかわらず、スタジオは大きな課題に直面しました。 批評家やファンは、CRPGからコンソール向けタイトルへの移行といったBioWareの方向転換を厳しく評価することがよくありました。『
Anthem』や『Mass Effect: Andromeda』といったプロジェクトは激しい反発に遭いましたが、筆者はこれを、スタジオの初期の愛された作品群によって築かれた高い期待値によるものだと考えています。 スタジオの歴史は、『Star Wars: The Old Republic』に対するEAの影響力や、『Dragon Age』開発のライブサービスモデルへの転換など、外部からの圧力にも彩られていました。 スタジオの結末は不当なものと評されていますが、業界に与えた影響は、多くの現代のRPGの系譜に今もはっきりと見て取れます。


