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Electronic Arts 已经关闭了拥有 30 多年历史的 BioWare 工作室。 据报道,在关闭时,约有 50 名员工正在开发《质量效应 5》(Mass Effect 5)。

此次变动发生在 EA 在完成涉及沙特阿拉伯投资集团和贾里德·库什纳(Jared Kushner)的 550 亿美元收购案并转为私有公司之后。 BioWare 因其对《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)规则集的有力改编以及对基于小队的、分支叙事的普及,被公认为塑造了西方电脑 RPG 类型。 该工作室确立了以同伴为中心的叙事惯例,以及利用颜色编码选项来影响主角和游戏结局的道德系统。

该工作室的遗产包括各种不同的评论评价。 虽然作者称赞了最初的《质量效应》三部曲和《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)中的同伴角色和世界观构建,但其他作品却面临批评。《 质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)被描述为肤浅且充满漏洞,而《圣歌》(Anthem)则被视为一个因实时服务元素而受阻的有前途的概念。

作者还提到了个人对《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)走廊式设计的挣扎。 尽管工作室已经关闭,但人们对未来的项目仍有憧憬。 一位前开发人员表示,《Mass Effect 5》旨在提供一定程度的自主权和选择权,以期与 Larian 和 CD Projekt 等开发商的顶级 RPG 竞争。

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