핵심 정보
Electronic Arts는 30년 이상의 역사를 가진 스튜디오인 BioWare를 폐쇄했습니다. 보도에 따르면 폐쇄 당시 약 50명의 직원이 Mass Effect 5를 작업 중이었습니다.
이번 조치는 사우디아라비아 투자 그룹과 재러드 쿠슈너가 관련된 550억 달러 규모의 인수 완료 후 EA가 비상장 기업으로 전환된 데 따른 것입니다. BioWare는 특히 Dungeons & Dragons 규칙 세트의 영향력 있는 각색과 파티 기반의 분기형 내러티브를 대중화함으로써 서구 컴퓨터 RPG 장르를 형성한 공로를 인정받고 있습니다. 이 스튜디오는 동료 중심의 스토리텔링과 색상으로 구분된 선택지를 활용해 주인공과 게임의 결말에 영향을 미치는 도덕성 시스템의 관례를 확립했습니다.
스튜디오의 유산에는 다양한 비평적 평가가 포함되어 있습니다. 저자는 오리지널 Mass Effect 3부작과 Dragon Age: Inquisition의 동료 캐릭터 및 세계관 구축을 높이 평가하는 반면, 다른 타이틀은 비판에 직면하기도 했습니다. Mass Effect: Andromeda는 얕고 버그가 많다는 평가를 받았으며, Anthem은 라이브 서비스 요소로 인해 유망한 콘셉트가 방해받았다고 여겨졌습니다.
저자는 또한 Dragon Age: The Veilguard의 복도식 디자인에 대한 개인적인 어려움을 언급했습니다. 스튜디오 폐쇄에도 불구하고 향후 프로젝트에 대한 열망은 있었습니다. 한 전직 개발자는 Mass Effect 5가 Larian이나 CD Projekt와 같은 개발사의 최고 RPG들과 경쟁할 수 있는 수준의 자율성과 선택지를 제공하는 것을 목표로 했다고 밝혔습니다.


