要点
Electronic Artsは、30年以上の歴史を持つスタジオであるBioWareを閉鎖しました。 報道によると、閉鎖時点で約50名のスタッフが『Mass Effect 5』の開発に従事していました。
この展開は、サウジアラビアの投資グループとジャレッド・クシュナーが関与した550億ドル規模の買収完了後、EAが非公開企業へと移行したことに続くものです。 BioWareは、特にDungeons & Dragonsのルールセットの有力な翻案や、パーティーベースの分岐型ナラティブの普及を通じて、西洋コンピュータRPGジャンルを形成した功績が認められています。 同スタジオは、仲間中心のストーリーテリングや、色分けされた選択肢を用いて主人公やゲームの結末に影響を与える道徳システムの慣習を確立しました。
同スタジオの遺産には、様々な批評的評価が含まれています。 著者はオリジナルの『Mass Effect』3部作や『Dragon Age: Inquisition』の仲間キャラクターや世界観構築を称賛する一方で、他のタイトルは批判に直面しました。『 Mass Effect: Andromeda』は浅くバグが多いと評され、『Anthem』はライブサービス要素によって有望なコンセプトが損なわれたと見なされました。
著者はまた、『Dragon Age: The Veilguard』の廊下のようなデザインに対する個人的な苦闘についても言及しました。 スタジオの閉鎖にもかかわらず、将来のプロジェクトに対する抱負は存在していました。 ある元開発者は、『Mass Effect 5』はLarianやCD Projektといった開発者のトップRPGと競合することを意図したレベルの自律性と選択肢を提供することを目指していたと述べています。


