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Treinta años después de que Lara Croft apareciera por primera vez en las pantallas en 1996, Crystal Dynamics está reinventando a la aventurera para PlayStation 5 en Tomb Raider: Legacy of Atlantis. El equipo de desarrollo tiene como objetivo crear la versión más realista posible del personaje, asegurándose al mismo tiempo de que siga siendo reconocible al instante como el icono original.

Los avances tecnológicos permiten un nivel de detalle sin precedentes. Brendon Bengston, de Crystal Dynamics, señala que, mientras que los primeros juegos dependían de bloques poligonales rígidos, el desarrollo moderno utiliza tarjetas de cabello para simular mechones individuales. Además, el equipo emplea dispersión subsuperficial y mapas de flujo para dar a la piel un aspecto natural, junto con formas de mezcla personalizadas para animar expresiones faciales complejas.

Para lograr una ropa realista, el equipo utilizó un proceso de escaneo 3D. Esculpieron un modelo base, crearon una impresión 3D a tamaño real y vistieron a un maniquí con prendas reales adaptadas para el personaje. Este método permite que el modelo digital replique con precisión los comportamientos físicos distintivos de tejidos como la seda, la mezclilla y la lana.

El director narrativo, John Stafford, explica que el proyecto sintetiza treinta años de historia. Aunque se mantienen los rasgos fundamentales de inteligencia y valentía de Lara, el equipo ha profundizado en su rango emocional. El juego tiene previsto su lanzamiento el 12 de febrero de 2027 y actualmente está disponible para reserva en PlayStation Store.

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