Wichtige Informationen
Dreißig Jahre nachdem Lara Croft 1996 zum ersten Mal auf den Bildschirmen erschien, erfindet Crystal Dynamics die Abenteurerin für die PlayStation 5 in Tomb Raider: Legacy of Atlantis neu. Das Entwicklerteam strebt danach, die realistischste Version der Figur zu erschaffen, die möglich ist, während sichergestellt wird, dass sie sofort als die ursprüngliche Ikone erkennbar bleibt. Technologische Fortschritte ermöglichen beispiellose Details.
Brendon Bengston von Crystal Dynamics merkt an, dass frühe Spiele auf starren Polygonblöcken basierten, während die moderne Entwicklung Haar-Karten verwendet, um einzelne Strähnen zu simulieren. Darüber hinaus setzt das Team Subsurface Scattering und Flow Maps ein, um der Haut ein natürliches Aussehen zu verleihen, neben benutzerdefinierten Blend-Shapes, um komplexe Gesichtsausdrücke zu animieren. Um realistische Kleidung zu erzielen, nutzte das Team einen 3D-Scan-Prozess.
Sie modellierten ein Basismodell, erstellten einen lebensgroßen 3D-Druck und kleideten eine Schaufensterpuppe in echte Kleidungsstücke, die für die Figur maßgeschneidert wurden. Diese Methode ermöglicht es dem digitalen Modell, das spezifische physikalische Verhalten von Stoffen wie Seide, Denim und Wolle präzise zu replizieren. Narrative Director John Stafford erklärt, dass das Projekt dreißig Jahre Geschichte zusammenführt.
Während Laras Kerneigenschaften wie Intelligenz und Mut erhalten bleiben, hat das Team ihre emotionale Bandbreite vertieft. Das Spiel ist für die Veröffentlichung am 12. Februar 2027 geplant und kann derzeit im PlayStation Store vorbestellt werden.


