关键信息
微软公布了其Xbox部门的未来计划,其中包括Project Helix的开发以及在两年内推出便携式游戏机。 该战略的核心组成部分是Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming),它正在转向一种要求用户购买特定时间包以访问服务的模式。
这些新的时间包提供了多项好处,包括无广告体验、减少等待时间和高质量流媒体。 关键在于,任何购买的时间在完全消耗之前都保持可用。
该系统目前已向未持有Game Pass订阅的Xbox Insider成员开放,预计将于11月全面推出。 微软指出,服务的可用性、兼容的游戏标题和云功能可能会根据用户的市场、设备和账户资格而波动。
此外,该公司还为现有层级设定了具体的时间限制:Game Pass Essential限制为5小时,Premium为10小时,Ultimate为15小时。 虽然这些云游戏变更正在推进,但Xbox Game Pass的更广泛结构仍有待进行全面的重组。 微软表示,在正式宣布这些订阅模式调整的全部范围之前,还需要额外的时间。


