핵심 정보

Microsoft는 Xbox 부서의 미래 계획을 공개했으며, 여기에는 Project Helix 개발과 2년 이내의 휴대용 콘솔 출시가 포함됩니다. 이 전략의 핵심 구성 요소는 Xbox Cloud Gaming으로, 사용자가 서비스에 액세스하기 위해 특정 시간 팩을 구매해야 하는 모델로 전환하고 있습니다.

이러한 새로운 시간 팩은 광고 없는 경험, 대기 시간 단축, 고품질 스트리밍 등 여러 가지 이점을 제공합니다. 중요한 점은 구매한 시간은 모두 소진될 때까지 계속 사용할 수 있다는 것입니다. 이 시스템은 현재 11월로 예정된 전체 출시를 앞두고 Game Pass 구독을 보유하지 않은 Xbox Insider 회원들이 이용할 수 있습니다.

Microsoft는 서비스 가용성, 호환 타이틀 및 클라우드 기능이 사용자의 시장, 기기 및 계정 자격에 따라 달라질 수 있다고 언급했습니다. 또한 회사는 기존 등급에 대해 특정 시간 제한을 설정했습니다.

Game Pass Essential은 5시간, Premium은 10시간, Ultimate는 15시간으로 제한됩니다. 이러한 클라우드 게임 변경 사항이 진행되는 동안, Xbox Game Pass의 더 넓은 구조는 보류 중인 포괄적인 재편 대상입니다. Microsoft는 이러한 구독 모델 조정의 전체 범위를 공식적으로 발표하기까지 추가 시간이 걸릴 것이라고 밝혔습니다.

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