要点
MicrosoftはXbox部門の将来計画を発表しました。 これにはProject Helixの開発と2年以内の携帯型コンソールのリリースが含まれます。
この戦略の中心となるのはXbox Cloud Gamingであり、ユーザーがサービスにアクセスするために特定の時間パックを購入する必要があるモデルへと移行しています。 これらの新しい時間パックは、広告なしの体験、待ち時間の短縮、高品質なストリーミングなど、いくつかの利点を提供します。 重要なのは、購入した時間はすべて消費されるまで利用可能であるという点です。
このシステムは現在、11月に予定されている正式リリースに先立ち、Game Passサブスクリプションを保有していないXbox Insiderメンバーが利用可能です。 Microsoftは、サービスの可用性、互換性のあるタイトル、およびクラウド機能は、ユーザーの市場、デバイス、およびアカウントの資格に基づいて変動する可能性があると指摘しています。 さらに、同社は既存のティアに対して特定の時間制限を設けました。
Game Pass Essentialは5時間、Premiumは10時間、Ultimateは15時間に制限されます。 これらのクラウドゲーミングの変更が進められる一方で、Xbox Game Passのより広範な構造は、保留中の包括的な再編の対象となっています。 Microsoftは、これらのサブスクリプションモデルの調整の全容を正式に発表するまでには、さらに時間がかかると示唆しています。


