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Microsoft ha revelado sus planes futuros para su división Xbox, que incluyen el desarrollo del Proyecto Helix y una consola portátil en un plazo de dos años. Un componente central de esta estrategia es Xbox Cloud Gaming, que está haciendo la transición a un modelo que requiere que los usuarios compren paquetes de tiempo específicos para acceder al servicio.

Estos nuevos paquetes de tiempo ofrecen varios beneficios, incluida una experiencia sin anuncios, tiempos de espera reducidos y transmisión de alta calidad. Fundamentalmente, cualquier tiempo comprado permanece disponible para su uso hasta que se consuma por completo.

Este sistema está actualmente accesible para los miembros de Xbox Insider que no tienen una suscripción a Game Pass, antes del lanzamiento completo programado para noviembre. Microsoft señala que la disponibilidad del servicio, los títulos compatibles y las funciones en la nube pueden fluctuar según el mercado, el dispositivo y la elegibilidad de la cuenta del usuario.

Además, la compañía ha establecido límites de tiempo específicos para los niveles existentes: Game Pass Essential está restringido a cinco horas, Premium a diez horas y Ultimate a quince horas. Si bien estos cambios en los juegos en la nube están avanzando, la estructura más amplia de Xbox Game Pass sigue sujeta a una reorganización integral pendiente. Microsoft ha indicado que tomará tiempo adicional antes de anunciar oficialmente el alcance total de estos ajustes en el modelo de suscripción.

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