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RGG Studio, el equipo detrás de la franquicia Like a Dragon, ha anunciado Stranger than Heaven. El juego sigue el viaje de 50 años del protagonista Makoto Daito, mezclando un combate físico brutal con el glamour de la industria del espectáculo. Los jugadores navegan por diversos escenarios históricos, incluyendo San Francisco y Kokura en 1915, Kure en 1929 y Minami, Osaka, en 1943.

El sistema de combate utiliza un esquema de control único donde los botones L1 y R1, junto con los gatillos, gestionan de forma independiente los lados izquierdo y derecho del cuerpo de Daito. Esto permite intercambios viscerales y sincronizados. Los jugadores pueden elegir entre armas rápidas de una mano o herramientas pesadas de dos manos, como martillos neumáticos, que ofrecen mayor daño a costa de la vulnerabilidad.

Además, las estadísticas físicas y mentales de Daito mejoran a través de actividades diarias, mientras que la maestría con las armas y nuevas técnicas se obtienen mediante historias secundarias y minijuegos. Las mecánicas del mundo del espectáculo implican la gestión de conciertos, incluyendo la promoción, la composición de canciones y la producción escénica. Los jugadores recolectan "Inspiraciones" de los sonidos de la ciudad o del combate para crear música, que puede ser reorganizada para alterar el tono.

El éxito en los conciertos depende de una preparación estratégica —como la selección de artistas y efectos de escenario— en lugar de solo reflejos basados en el ritmo. El crítico señaló que la profundidad de estos sistemas musicales y la preparación estratégica requerida hacen que el bucle de juego se sienta muy prometedor. Stranger than Heaven está programado para su lanzamiento en PlayStation 5 el viernes 15 de enero de 2027.

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