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Electronic Arts ha cerrado oficialmente BioWare, lo que ha resultado en la cancelación del próximo título de Mass Effect y el despido de 400 empleados en varios estudios. El proyecto, que había estado en desarrollo desde su anuncio en 2020, pretendía ser un RPG de acción que volviera a las raíces de la trilogía original.
Tony de Waal, un desarrollador veterano y supervisor de secuencias cinemáticas que regresó a BioWare en 2021, describió el proyecto como un esfuerzo especial. Señaló que el equipo buscaba ofrecer un nivel de autonomía y toma de decisiones por parte del jugador que sigue siendo inigualable en la industria.
Para lograr esta visión, el equipo de desarrollo se inspiró en las filosofías de diseño de Larian Studios, específicamente en Baldur's Gate 3, y en el trabajo de CD Projekt RED en The Witcher y Cyberpunk. Estas influencias tenían como objetivo elevar la franquicia Mass Effect manteniendo la autenticidad de la serie original.
La cancelación sigue a un período de desafíos internos para BioWare, incluida la recepción mixta de Dragon Age: The Veilguard y la salida de personal clave tras títulos anteriores. Junto con el cierre del estudio, Electronic Arts también ha cancelado un proyecto dentro de la franquicia The Sims y ha reducido el personal en el estudio responsable de la serie skate.


