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Nvidia hat den GeForce 621.01 WHQL-Treiber veröffentlicht, der die Unterstützung für Advanced Shader Delivery für Call of Duty: Modern Warfare 4 und Gears of War: E-Day einführt. Diese von Microsoft entwickelte Technologie zielt darauf ab, Wartezeiten bei der Shader-Kompilierung im Spiel zu eliminieren, indem der Prozess in die Cloud ausgelagert wird.

Advanced Shader Delivery funktioniert durch die Verteilung vorkompilierter Shader-Datenbanken während des Spiel-Downloads. Dies erfordert, dass Nutzer Titel über die Xbox PC-App herunterladen, um die spezifische, auf ihre Hardware zugeschnittene Datenbank zu erhalten, was ein nahtloses Erlebnis für unterstützte Spiele gewährleistet, die über den Microsoft Store erworben wurden.

Der Journalist Sebastian Castellanos berichtete, dass der neue Treiber zu einer deutlich geringeren System-RAM-Auslastung führte. Insbesondere stellte er fest, dass Gears of War: E-Day eine Reduzierung der RAM-Auslastung um etwa 7-8 GB verzeichnete, obwohl er beobachtete, dass die CPU-Auslastung relativ hoch bleibt.

Diese Funktion ist jetzt für alle Nvidia RTX-GPUs verfügbar, von der 20er- bis zur 50er-Serie. Nvidia stellte klar, dass die Technologie nicht auf jedes Spiel angewendet werden kann, da moderne Titel Tausende komplexer Shader verwenden, die normalerweise eine lokale Kompilierung erfordern, um sie an spezifische GPU- und Treiberkonfigurationen anzupassen.

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