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Gears of War: E-Day ha surgido como un importante éxito de taquilla para Xbox, cosechando elogios tanto de la crítica como de los jugadores. A pesar de esta recepción positiva, el proyecto es actualmente objeto de un intenso debate en la industria debido a sus costes de producción excepcionalmente elevados.
Los informes sobre la escala financiera del juego varían; Insider Gaming sugirió anteriormente un presupuesto superior a los 400 millones de dólares. Más recientemente, Kotaku informó que los costes de desarrollo superaron los 500 millones de dólares, excluyendo los gastos de marketing, lo que lo sitúa entre los títulos más caros jamás producidos.
Los datos de rendimiento iniciales indican unos ingresos de aproximadamente 37 millones de dólares durante la primera semana, con unas ventas estimadas por debajo de las 300.000 unidades. Gran parte de estos ingresos iniciales fueron impulsados por los suscriptores de Game Pass que compraron una mejora de 30 dólares para el acceso anticipado.
Para recuperar estas importantes inversiones, Xbox depende de las ventas a largo plazo, las suscripciones a Game Pass y las microtransacciones. Los observadores de la industria señalan que presupuestos tan elevados, combinados con ciclos de desarrollo superiores a cinco años, crean un entorno insostenible que ejerce una inmensa presión sobre los estudios y el futuro de la franquicia.


